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Edição das 17h56min de 14 de outubro de 2024
Desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame [recurso eletrônico] : contribuições para o cuidado de enfermagem de crianças e adolescentes hospitalizados / Carolina Campagnolo ; orientadora, Alacoque Lorenzini Erdmann ; coorientadora, Monica Stein
Data de publicação
2024
Descrição física
149 p. : il.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Tese (doutorado) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Saúde, Programa de Pós-Graduação em Gestão do Cuidado em Enfermagem - Modalidade Profissional, Florianópolis, 2024.
Inclui referências.
Introdução: Frente à necessidade de hospitalização de crianças e adolescentes o lúdico e o brincar, podem ser estratégias que auxiliam na compreensão, na promoção, prevenção, tratamento e na recuperação da saúde. Objetivo: Criar um protótipo de um suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizados e analisar a usabilidade do produto. Método: Pesquisa de desenvolvimento de produto que utilizou o Método de Desenvolvimento de Produto de Rozenfeld com as etapas: 1) Pré-desenvolvimento: o insight se deu através do acompanhamento de uma internação pediátrica e teve como premissa especulações acerca de como tornar o processo de hospitalização da criança mais brando? Seria possível o desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogames? Ainda nesta fase, utilizou- se as ferramentas de mapeamento da jornada do usuário, árvore de problemas, painel semântico e um briefing. 2) Desenvolvimento: desenhou-se um protótipo do suporte onde o projeto recebeu o nome de Anjos no Controle. 3) Pós-desenvolvimento: disponibilizado o suporte para uso na unidade hospitalar contendo monitor e videogame. O período de teste foi de março a abril de 2023. Os participantes foram 10 crianças e adolescentes hospitalizadas na clínica de internação pediátrica de um hospital universitário público do Sul do Brasil. Este projeto foi submetido à aprovação pelo Comitê de Ética e Pesquisa da Universidade Federal de Santa Catarina. Avaliou-se o produto focado na eficácia de intervenções lúdicas, conforto e acessibilidade do paciente. Resultados: Realizado o 1º manuscrito como revisão integrativa da literatura: Evidências científicas sobre efeitos terapêuticos do uso de jogos em crianças hospitalizadas. Ainda, foi desenvolvido, implantado, implementado e analisado o suporte hospitalar para videogame para crianças e adolescentes hospitalizados, onde 100% dos participantes afirmaram melhora da dor e desconforto ao utilizar o suporte como objeto terapêutico. A usabilidade foi avaliada através do questionário System Usability Scale composto por dez questões, em escala likert, e uma questão dissertativa onde, as crianças e adolescentes consideraram o produto como o melhor imaginável e excelente (86,25). Os resultados interventivos desta pesquisa deram origem aos seguintes manuscritos: 2º Suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico na internação pediátrica. 3ºAvaliação da usabilidade de um suporte para videogame hospitalar na internação pediátrica. Produto: O produto desenvolvido foi um suporte hospitalar para videogames. Considerações finais: O produto desenvolvido foi classificado como desenho industrial e depositado no Instituto Nacional da Propriedade Industrial Nº BR 302023006885-6, também foi registrado direito autoral da marca Anjos no Controle na Câmara Brasileira do Livro Hash Nº a0feb2af4c5b3fd48f 16ba8c4ee8fa640693dc8fb6fdaecf4c917bdd02b38036, contribuindo para a visibilidade da enfermagem no que tange aos processos de criação, qualificação, proatividade, empreendedorismo e inovação. Ademais, forneceu evidências de que o suporte para videogame hospitalar fortaleceu o cuidado de enfermagem. Portanto, corroborou-se a tese: a criação de um protótipo de suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizadas pode se caracterizar como um recurso para realização de atividades lúdicas e de entretenimento, conforto, satisfação e acessibilidade desses pacientes.
exportar: MARC tags, MARCXML, ISO 2709
Campo | Ind1 | Ind2 | Dados |
---|---|---|---|
Líder | 08556ntm a2200325 a 4500 | ||
001 - Número de controle | B000162 | ||
003 - Identificador do número de controle | BR-FlWIK | ||
005 - Data e hora da última transação | 20241014175641.0 | ||
008 - Informações gerais | 241014s2024 scba g m 000 0 por d | ||
040 - Fonte da catalogação | # | # |
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090 - Número de chamada local (etiqueta) | # | # |
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100 - Ponto de acesso principal - Nome pessoal | 1 | # |
$aCampagnollo, Carolina |
245 - Indicação de título | 1 | 0 |
$aDesenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame |
260 - Publicação, distribuição, etc. (Imprenta) | # | # |
$c2024. |
300 - Descrição física | # | # |
$a149 p. : |
500 - Nota geral | # | # |
$aDisponível somente em versão on-line. |
502 - Nota de dissertação | # | # |
$aTese (doutorado) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Saúde, Programa de Pós-Graduação em Gestão do Cuidado em Enfermagem - Modalidade Profissional, Florianópolis, 2024. |
504 - Nota de bibliografia, etc. | # | # |
$aInclui referências. |
520 - Resumo, etc. | # | # |
$aIntrodução: Frente à necessidade de hospitalização de crianças e adolescentes o lúdico e o brincar, podem ser estratégias que auxiliam na compreensão, na promoção, prevenção, tratamento e na recuperação da saúde. Objetivo: Criar um protótipo de um suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizados e analisar a usabilidade do produto. Método: Pesquisa de desenvolvimento de produto que utilizou o Método de Desenvolvimento de Produto de Rozenfeld com as etapas: 1) Pré-desenvolvimento: o insight se deu através do acompanhamento de uma internação pediátrica e teve como premissa especulações acerca de como tornar o processo de hospitalização da criança mais brando? Seria possível o desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogames? Ainda nesta fase, utilizou- se as ferramentas de mapeamento da jornada do usuário, árvore de problemas, painel semântico e um briefing. 2) Desenvolvimento: desenhou-se um protótipo do suporte onde o projeto recebeu o nome de Anjos no Controle. 3) Pós-desenvolvimento: disponibilizado o suporte para uso na unidade hospitalar contendo monitor e videogame. O período de teste foi de março a abril de 2023. Os participantes foram 10 crianças e adolescentes hospitalizadas na clínica de internação pediátrica de um hospital universitário público do Sul do Brasil. Este projeto foi submetido à aprovação pelo Comitê de Ética e Pesquisa da Universidade Federal de Santa Catarina. Avaliou-se o produto focado na eficácia de intervenções lúdicas, conforto e acessibilidade do paciente. Resultados: Realizado o 1º manuscrito como revisão integrativa da literatura: Evidências científicas sobre efeitos terapêuticos do uso de jogos em crianças hospitalizadas. Ainda, foi desenvolvido, implantado, implementado e analisado o suporte hospitalar para videogame para crianças e adolescentes hospitalizados, onde 100% dos participantes afirmaram melhora da dor e desconforto ao utilizar o suporte como objeto terapêutico. A usabilidade foi avaliada através do questionário System Usability Scale composto por dez questões, em escala likert, e uma questão dissertativa onde, as crianças e adolescentes consideraram o produto como o melhor imaginável e excelente (86,25). Os resultados interventivos desta pesquisa deram origem aos seguintes manuscritos: 2º Suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico na internação pediátrica. 3ºAvaliação da usabilidade de um suporte para videogame hospitalar na internação pediátrica. Produto: O produto desenvolvido foi um suporte hospitalar para videogames. Considerações finais: O produto desenvolvido foi classificado como desenho industrial e depositado no Instituto Nacional da Propriedade Industrial Nº BR 302023006885-6, também foi registrado direito autoral da marca Anjos no Controle na Câmara Brasileira do Livro Hash Nº a0feb2af4c5b3fd48f 16ba8c4ee8fa640693dc8fb6fdaecf4c917bdd02b38036, contribuindo para a visibilidade da enfermagem no que tange aos processos de criação, qualificação, proatividade, empreendedorismo e inovação. Ademais, forneceu evidências de que o suporte para videogame hospitalar fortaleceu o cuidado de enfermagem. Portanto, corroborou-se a tese: a criação de um protótipo de suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizadas pode se caracterizar como um recurso para realização de atividades lúdicas e de entretenimento, conforto, satisfação e acessibilidade desses pacientes. |
520 - Resumo, etc. | 8 | # |
$aAbstract: |
650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico | 0 | 4 |
$a |
700 - Ponto de acesso secundário - Nome pessoal | 1 | # |
$a, |
710 - Ponto de acesso secundário - Entidade coletiva | 1 | # |
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856 - Localização e acesso eletrônicos | 4 | 0 |
$zVersão integral em pdf |