Desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame contribuições para o cuidado de enfermagem de crianças e adolescentes hospitalizados

De Wikincat
Ir para navegação Ir para pesquisar
Semantic MediaWikiEsta mensagem desaparecerá após todas as tarefas relevantes terem sido resolvidas.

Há 2 tarefas incompletas ou pendentes para finalizar a instalação do Semantic MediaWiki. Um administrador ou usuário com permissões suficientes pode completá-las. Isso deve ser feito antes da adição de novos dados para evitar inconsistências.


Título principal
Desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame [recurso eletrônico] : contribuições para o cuidado de enfermagem de crianças e adolescentes hospitalizados / Carolina Campagnolo ; orientadora, Alacoque Lorenzini Erdmann ; coorientadora, Monica Stein
Data de publicação

Descrição física
149 p. : il.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Tese (doutorado) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Saúde, Programa de Pós-Graduação em Gestão do Cuidado em Enfermagem - Modalidade Profissional, Florianópolis, 2024.
Inclui referências.
Abstract: Introduction: Faced with the need for hospitalization of children and adolescents, entertainment and playing can be strategies that help in understanding, promoting, preventing, treating and recovering health. Objective: Create a prototype of a hospital support for video games as a therapeutic object for nursing care of the hospitalized children and adolescents and analyze the usability of the product. Method: Product development research using Rozenfeld's Product Development Method with the steps: 1) Pre-development: the insight occurred through monitoring a pediatric hospitalization and was premised on speculation about how to make the process of hospitalization of the child milder? Would it be possible to develop hospital support for video games? Still at this stage, user journey mapping tools, problem tree, semantic panel and a briefing were used. 2) Development: a prototype of the support was designed, and the project was named Angels in Control. 3) Post-development: support made available for use in the hospital unit containing a monitor and video game. The test period was from March to April 2023. Participants were 10 children and adolescents hospitalized in the pediatric inpatient clinic of a public university hospital in southern Brazil. This project was submitted for approval by the Ethics and Research Committee of the Federal University of Santa Catarina. The product was evaluated considering the effectiveness of playful interventions, patient comfort, and accessibility. Results: The 1st manuscript was created as an integrative literature review: Scientific evidence on the therapeutic effects of using games in hospitalized children. Furthermore, hospital support for video games for hospitalized children and adolescents was developed, deployed, implemented, and analyzed, where 100% of participants reported improvement in pain and discomfort when using the support as a therapeutic object. Usability was assessed using the System Usability Scale questionnaire consisting of ten questions, on a Likert scale, and an essay question where children and adolescents considered the product to be the best imaginable and excellent (86.25). The interventional results of this research gave rise to the following manuscripts: 2nd Hospital support for video games as a therapeutic object in pediatric hospitalization. 3rd Evaluation of the usability of a support for hospital video games in pediatric hospitalization. Product: The product developed was a hospital support for video games. Final considerations: The developed product was classified as an industrial design and deposited at the National Institute of Industrial Property No. BR 302023006885-6, copyright was also registered from the brand Anjos no Controle with the Brazilian Chamber of Books Hash Nº a0feb2af4c5b3fd48f16ba8c4ee8fa640693dc8fb6f daecf4c91 7bdd02b38036, contributing to the visibility of nursing regarding the processes of creation, qualification, proactivity, entrepreneurship, and innovation. Furthermore, it provided evidence that support for hospital video games strengthened nursing therapeutic care. Therefore, the thesis was corroborated: the creation of a prototype of hospital support for video games as a therapeutic object for nursing care of the hospitalized children and adolescents can be characterized as a playful intervention, providing entertainment, comfort, satisfaction, and accessibility for these patients.

Introdução: Frente à necessidade de hospitalização de crianças e adolescentes o lúdico e o brincar, podem ser estratégias que auxiliam na compreensão, na promoção, prevenção, tratamento e na recuperação da saúde. Objetivo: Criar um protótipo de um suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizados e analisar a usabilidade do produto. Método: Pesquisa de desenvolvimento de produto que utilizou o Método de Desenvolvimento de Produto de Rozenfeld com as etapas: 1) Pré-desenvolvimento: o insight se deu através do acompanhamento de uma internação pediátrica e teve como premissa especulações acerca de como tornar o processo de hospitalização da criança mais brando? Seria possível o desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogames? Ainda nesta fase, utilizou- se as ferramentas de mapeamento da jornada do usuário, árvore de problemas, painel semântico e um briefing. 2) Desenvolvimento: desenhou-se um protótipo do suporte onde o projeto recebeu o nome de Anjos no Controle. 3) Pós-desenvolvimento: disponibilizado o suporte para uso na unidade hospitalar contendo monitor e videogame. O período de teste foi de março a abril de 2023. Os participantes foram 10 crianças e adolescentes hospitalizadas na clínica de internação pediátrica de um hospital universitário público do Sul do Brasil. Este projeto foi submetido à aprovação pelo Comitê de Ética e Pesquisa da Universidade Federal de Santa Catarina. Avaliou-se o produto focado na eficácia de intervenções lúdicas, conforto e acessibilidade do paciente. Resultados: Realizado o 1º manuscrito como revisão integrativa da literatura: Evidências científicas sobre efeitos terapêuticos do uso de jogos em crianças hospitalizadas. Ainda, foi desenvolvido, implantado, implementado e analisado o suporte hospitalar para videogame para crianças e adolescentes hospitalizados, onde 100% dos participantes afirmaram melhora da dor e desconforto ao utilizar o suporte como objeto terapêutico. A usabilidade foi avaliada através do questionário System Usability Scale composto por dez questões, em escala likert, e uma questão dissertativa onde, as crianças e adolescentes consideraram o produto como o melhor imaginável e excelente (86,25). Os resultados interventivos desta pesquisa deram origem aos seguintes manuscritos: 2º Suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico na internação pediátrica. 3ºAvaliação da usabilidade de um suporte para videogame hospitalar na internação pediátrica. Produto: O produto desenvolvido foi um suporte hospitalar para videogames. Considerações finais: O produto desenvolvido foi classificado como desenho industrial e depositado no Instituto Nacional da Propriedade Industrial Nº BR 302023006885-6, também foi registrado direito autoral da marca Anjos no Controle na Câmara Brasileira do Livro Hash Nº a0feb2af4c5b3fd48f 16ba8c4ee8fa640693dc8fb6fdaecf4c917bdd02b38036, contribuindo para a visibilidade da enfermagem no que tange aos processos de criação, qualificação, proatividade, empreendedorismo e inovação. Ademais, forneceu evidências de que o suporte para videogame hospitalar fortaleceu o cuidado de enfermagem. Portanto, corroborou-se a tese: a criação de um protótipo de suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizadas pode se caracterizar como um recurso para realização de atividades lúdicas e de entretenimento, conforto, satisfação e acessibilidade desses pacientes.
Campo Ind1 Ind2 Dados
Líder 08556ntm a2200325 a 4500
001 - Número de controle B000162
003 - Identificador do número de controle BR-FlWIK
005 - Data e hora da última transação 20241017172242.0
008 - Informações gerais 241014s2024    scba   g m    000 0 por d
















040 - Fonte da catalogação # #

$aBR-FlWIK
$bpor
$cBR-FlWIK
$dBR-FlUSC

090 - Número de chamada local (etiqueta) # #

$aCETD
$bUFSC
$cPGCF
$d0215

100 - Ponto de acesso principal - Nome pessoal 1 #

$aCampagnollo, Carolina

245 - Indicação de título 1 0

$aDesenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame
$h[recurso eletrônico] :
$bcontribuições para o cuidado de enfermagem de crianças e adolescentes hospitalizados /
$cCarolina Campagnolo ; orientadora, Alacoque Lorenzini Erdmann ; coorientadora, Monica Stein

260 - Publicação, distribuição, etc. (Imprenta) # #

$c2024.

300 - Descrição física # #

$a149 p. :
$bil.

500 - Nota geral # #

$aDisponível somente em versão on-line.

502 - Nota de dissertação # #

$aTese (doutorado) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Saúde, Programa de Pós-Graduação em Gestão do Cuidado em Enfermagem - Modalidade Profissional, Florianópolis, 2024.

504 - Nota de bibliografia, etc. # #

$aInclui referências.

520 - Resumo, etc. # #

$aIntrodução: Frente à necessidade de hospitalização de crianças e adolescentes o lúdico e o brincar, podem ser estratégias que auxiliam na compreensão, na promoção, prevenção, tratamento e na recuperação da saúde. Objetivo: Criar um protótipo de um suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizados e analisar a usabilidade do produto. Método: Pesquisa de desenvolvimento de produto que utilizou o Método de Desenvolvimento de Produto de Rozenfeld com as etapas: 1) Pré-desenvolvimento: o insight se deu através do acompanhamento de uma internação pediátrica e teve como premissa especulações acerca de como tornar o processo de hospitalização da criança mais brando? Seria possível o desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogames? Ainda nesta fase, utilizou- se as ferramentas de mapeamento da jornada do usuário, árvore de problemas, painel semântico e um briefing. 2) Desenvolvimento: desenhou-se um protótipo do suporte onde o projeto recebeu o nome de Anjos no Controle. 3) Pós-desenvolvimento: disponibilizado o suporte para uso na unidade hospitalar contendo monitor e videogame. O período de teste foi de março a abril de 2023. Os participantes foram 10 crianças e adolescentes hospitalizadas na clínica de internação pediátrica de um hospital universitário público do Sul do Brasil. Este projeto foi submetido à aprovação pelo Comitê de Ética e Pesquisa da Universidade Federal de Santa Catarina. Avaliou-se o produto focado na eficácia de intervenções lúdicas, conforto e acessibilidade do paciente. Resultados: Realizado o 1º manuscrito como revisão integrativa da literatura: Evidências científicas sobre efeitos terapêuticos do uso de jogos em crianças hospitalizadas. Ainda, foi desenvolvido, implantado, implementado e analisado o suporte hospitalar para videogame para crianças e adolescentes hospitalizados, onde 100% dos participantes afirmaram melhora da dor e desconforto ao utilizar o suporte como objeto terapêutico. A usabilidade foi avaliada através do questionário System Usability Scale composto por dez questões, em escala likert, e uma questão dissertativa onde, as crianças e adolescentes consideraram o produto como o melhor imaginável e excelente (86,25). Os resultados interventivos desta pesquisa deram origem aos seguintes manuscritos: 2º Suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico na internação pediátrica. 3ºAvaliação da usabilidade de um suporte para videogame hospitalar na internação pediátrica. Produto: O produto desenvolvido foi um suporte hospitalar para videogames. Considerações finais: O produto desenvolvido foi classificado como desenho industrial e depositado no Instituto Nacional da Propriedade Industrial Nº BR 302023006885-6, também foi registrado direito autoral da marca Anjos no Controle na Câmara Brasileira do Livro Hash Nº a0feb2af4c5b3fd48f 16ba8c4ee8fa640693dc8fb6fdaecf4c917bdd02b38036, contribuindo para a visibilidade da enfermagem no que tange aos processos de criação, qualificação, proatividade, empreendedorismo e inovação. Ademais, forneceu evidências de que o suporte para videogame hospitalar fortaleceu o cuidado de enfermagem. Portanto, corroborou-se a tese: a criação de um protótipo de suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizadas pode se caracterizar como um recurso para realização de atividades lúdicas e de entretenimento, conforto, satisfação e acessibilidade desses pacientes.

520 - Resumo, etc. 8 #

$aAbstract: Introduction: Faced with the need for hospitalization of children and adolescents, entertainment and playing can be strategies that help in understanding, promoting, preventing, treating and recovering health. Objective: Create a prototype of a hospital support for video games as a therapeutic object for nursing care of the hospitalized children and adolescents and analyze the usability of the product. Method: Product development research using Rozenfeld's Product Development Method with the steps: 1) Pre-development: the insight occurred through monitoring a pediatric hospitalization and was premised on speculation about how to make the process of hospitalization of the child milder? Would it be possible to develop hospital support for video games? Still at this stage, user journey mapping tools, problem tree, semantic panel and a briefing were used. 2) Development: a prototype of the support was designed, and the project was named Angels in Control. 3) Post-development: support made available for use in the hospital unit containing a monitor and video game. The test period was from March to April 2023. Participants were 10 children and adolescents hospitalized in the pediatric inpatient clinic of a public university hospital in southern Brazil. This project was submitted for approval by the Ethics and Research Committee of the Federal University of Santa Catarina. The product was evaluated considering the effectiveness of playful interventions, patient comfort, and accessibility. Results: The 1st manuscript was created as an integrative literature review: Scientific evidence on the therapeutic effects of using games in hospitalized children. Furthermore, hospital support for video games for hospitalized children and adolescents was developed, deployed, implemented, and analyzed, where 100% of participants reported improvement in pain and discomfort when using the support as a therapeutic object. Usability was assessed using the System Usability Scale questionnaire consisting of ten questions, on a Likert scale, and an essay question where children and adolescents considered the product to be the best imaginable and excellent (86.25). The interventional results of this research gave rise to the following manuscripts: 2nd Hospital support for video games as a therapeutic object in pediatric hospitalization. 3rd Evaluation of the usability of a support for hospital video games in pediatric hospitalization. Product: The product developed was a hospital support for video games. Final considerations: The developed product was classified as an industrial design and deposited at the National Institute of Industrial Property No. BR 302023006885-6, copyright was also registered from the brand Anjos no Controle with the Brazilian Chamber of Books Hash Nº a0feb2af4c5b3fd48f16ba8c4ee8fa640693dc8fb6f daecf4c91 7bdd02b38036, contributing to the visibility of nursing regarding the processes of creation, qualification, proactivity, entrepreneurship, and innovation. Furthermore, it provided evidence that support for hospital video games strengthened nursing therapeutic care. Therefore, the thesis was corroborated: the creation of a prototype of hospital support for video games as a therapeutic object for nursing care of the hospitalized children and adolescents can be characterized as a playful intervention, providing entertainment, comfort, satisfaction, and accessibility for these patients.

650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4

$aGestão do cuidado em enfermagem

650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4

$aPediatria
$0(BN)000136930

650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4

$aCrianças

650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico # #

$aAdolescentes
$0(BN)000131335

650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4

$aTecnologia hospitalar

650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4

$aVídeogames
$0(BN)000145258

700 - Ponto de acesso secundário - Nome pessoal 1 #

$aErdmann, Alacoque Lorenzini,
$eorientador

700 - Ponto de acesso secundário - Nome pessoal 1 #

$aStein, Mônica,
$ecoorientador

710 - Ponto de acesso secundário - Entidade coletiva 2 #

$aUniversidade Federal de Santa Catarina.
$bPrograma de Pós-Graduação em Gestão do Cuidado em Enfermagem

856 - Localização e acesso eletrônicos 4 0

$zVersão integral em pdf
$uhttps://bu.ufsc.br/teses/PGCF0215-T.pdf