Desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame contribuições para o cuidado de enfermagem de crianças e adolescentes hospitalizados
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Título principal
Desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame [recurso eletrônico] : contribuições para o cuidado de enfermagem de crianças e adolescentes hospitalizados / Carolina Campagnolo ; orientadora, Alacoque Lorenzini Erdmann ; coorientadora, Monica Stein
Data de publicação
2024
Descrição física
149 p. : il.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Tese (doutorado) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Saúde, Programa de Pós-Graduação em Gestão do Cuidado em Enfermagem - Modalidade Profissional, Florianópolis, 2024.
Inclui referências.
Desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame [recurso eletrônico] : contribuições para o cuidado de enfermagem de crianças e adolescentes hospitalizados / Carolina Campagnolo ; orientadora, Alacoque Lorenzini Erdmann ; coorientadora, Monica Stein
Data de publicação
2024
Descrição física
149 p. : il.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Tese (doutorado) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Saúde, Programa de Pós-Graduação em Gestão do Cuidado em Enfermagem - Modalidade Profissional, Florianópolis, 2024.
Inclui referências.
Introdução: Frente à necessidade de hospitalização de crianças e adolescentes o lúdico e o brincar, podem ser estratégias que auxiliam na compreensão, na promoção, prevenção, tratamento e na recuperação da saúde. Objetivo: Criar um protótipo de um suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizados e analisar a usabilidade do produto. Método: Pesquisa de desenvolvimento de produto que utilizou o Método de Desenvolvimento de Produto de Rozenfeld com as etapas: 1) Pré-desenvolvimento: o insight se deu através do acompanhamento de uma internação pediátrica e teve como premissa especulações acerca de como tornar o processo de hospitalização da criança mais brando? Seria possível o desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogames? Ainda nesta fase, utilizou- se as ferramentas de mapeamento da jornada do usuário, árvore de problemas, painel semântico e um briefing. 2) Desenvolvimento: desenhou-se um protótipo do suporte onde o projeto recebeu o nome de Anjos no Controle. 3) Pós-desenvolvimento: disponibilizado o suporte para uso na unidade hospitalar contendo monitor e videogame. O período de teste foi de março a abril de 2023. Os participantes foram 10 crianças e adolescentes hospitalizadas na clínica de internação pediátrica de um hospital universitário público do Sul do Brasil. Este projeto foi submetido à aprovação pelo Comitê de Ética e Pesquisa da Universidade Federal de Santa Catarina. Avaliou-se o produto focado na eficácia de intervenções lúdicas, conforto e acessibilidade do paciente. Resultados: Realizado o 1º manuscrito como revisão integrativa da literatura: Evidências científicas sobre efeitos terapêuticos do uso de jogos em crianças hospitalizadas. Ainda, foi desenvolvido, implantado, implementado e analisado o suporte hospitalar para videogame para crianças e adolescentes hospitalizados, onde 100% dos participantes afirmaram melhora da dor e desconforto ao utilizar o suporte como objeto terapêutico. A usabilidade foi avaliada através do questionário System Usability Scale composto por dez questões, em escala likert, e uma questão dissertativa onde, as crianças e adolescentes consideraram o produto como o melhor imaginável e excelente (86,25). Os resultados interventivos desta pesquisa deram origem aos seguintes manuscritos: 2º Suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico na internação pediátrica. 3ºAvaliação da usabilidade de um suporte para videogame hospitalar na internação pediátrica. Produto: O produto desenvolvido foi um suporte hospitalar para videogames. Considerações finais: O produto desenvolvido foi classificado como desenho industrial e depositado no Instituto Nacional da Propriedade Industrial Nº BR 302023006885-6, também foi registrado direito autoral da marca Anjos no Controle na Câmara Brasileira do Livro Hash Nº a0feb2af4c5b3fd48f 16ba8c4ee8fa640693dc8fb6fdaecf4c917bdd02b38036, contribuindo para a visibilidade da enfermagem no que tange aos processos de criação, qualificação, proatividade, empreendedorismo e inovação. Ademais, forneceu evidências de que o suporte para videogame hospitalar fortaleceu o cuidado de enfermagem. Portanto, corroborou-se a tese: a criação de um protótipo de suporte hospitalar para videogame como objeto terapêutico para o cuidado de enfermagem a crianças e adolescentes hospitalizadas pode se caracterizar como um recurso para realização de atividades lúdicas e de entretenimento, conforto, satisfação e acessibilidade desses pacientes.