Título principal
Experiência do usuário em jogos digitais móveis sob a perspectiva da arquitetura da informação [recurso eletrônico] : estudo de caso no jogo Free Fire / Rafaela Mariana da Silva ; orientador, Edgar Bisset Alvarez.
Criado em
2022.
Descrição física
103 p. : il., gráfs.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Dissertação (mestrado) - Universidade do Estado de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, e Pós-Graduação em Ciência da Informação, Florianópolis, 2022.
Inclui índice e referências.
Experiência do usuário em jogos digitais móveis sob a perspectiva da arquitetura da informação [recurso eletrônico] : estudo de caso no jogo Free Fire / Rafaela Mariana da Silva ; orientador, Edgar Bisset Alvarez.
Criado em
2022.
Descrição física
103 p. : il., gráfs.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Dissertação (mestrado) - Universidade do Estado de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, e Pós-Graduação em Ciência da Informação, Florianópolis, 2022.
Inclui índice e referências.
Abstract: This research aims to analyze user experience in mobile games from an information architecture (IA) perspective. The main objective is to analyze how the principles and heuristics of information architecture are present in the perceptions of user experience of the game Free Fire®. For this, it is performed an analysis of the main theoretical aspects related to user experience, principles and heuristics of information architecture, it is identified in Free Fire how these principles and heuristics of IA are presented, it is analyzed the perceptions of users, and finally it is pointed which principles and heuristics have the potential to improve the user experience in Free Fire. The methodology used was exploratory, descriptive, and applied research. The bibliographic review of the concepts aims to provide an overview of the area, making it possible to establish relationships between them. As a result, the heuristics for a pervasive environment, proposed by Resmini and Rosati (2011), that were least present in the game are: resilience, consistency and reduction. Among the principles of information architecture, proposed by Morville and Rosenfeld (2002), navigation is the one that users feel least present in the game. Through this research it was concluded that it is relevant the application of a data collection instrument based on information architecture, enabling the evaluation of user perceptions.