Experiência do usuário em jogos digitais móveis sob a perspectiva da arquitetura da informação estudo de caso no jogo Free Fire
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Título principal
Experiência do usuário em jogos digitais móveis sob a perspectiva da arquitetura da informação [recurso eletrônico] : estudo de caso no jogo Free Fire / Rafaela Mariana da Silva ; orientador, Edgar Bisset Alvarez.
Criado em
2022.
Descrição física
103 p. : il., gráfs.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Dissertação (mestrado) - Universidade do Estado de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, e Pós-Graduação em Ciência da Informação, Florianópolis, 2022.
Inclui índice e referências.
Experiência do usuário em jogos digitais móveis sob a perspectiva da arquitetura da informação [recurso eletrônico] : estudo de caso no jogo Free Fire / Rafaela Mariana da Silva ; orientador, Edgar Bisset Alvarez.
Criado em
2022.
Descrição física
103 p. : il., gráfs.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Dissertação (mestrado) - Universidade do Estado de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, e Pós-Graduação em Ciência da Informação, Florianópolis, 2022.
Inclui índice e referências.
A pesquisa visa analisar a experiência de usuários em jogos de celular sob a perspectiva da arquitetura da informação (AI). O principal objetivo é analisar de qual forma os princípios e heurísticas da arquitetura da informação estão presentes nas percepções de experiência dos usuários do jogo Free Fire®. Para isso, é realizada analise dos principais aspectos teóricos relacionados à experiência do usuário, princípios e heurísticas da arquitetura da informação, identifica-se no Free Fire como se apresentam esses princípios e heurísticas da AI, analisa-se as percepções dos usuários, e por fim são apontados quais princípios e heurísticas tem o potencial de melhorar a experiência do usuário no Free Fire. A metodologia utilizada foi pesquisa exploratória, descritiva e aplicada. A revisão bibliográfica dos conceitos visa proporcionar uma visão geral da área, sendo possível estabelecer relações entre estes. Como resultado, as heurísticas para um ambiente pervasivo, propostas por Resmini e Rosati (2011), que menos se mostraram presentes no jogo são: resiliência, consistência e redução. Dentre os princípios da arquitetura da informação, propostos por Morville e Rosenfeld (2002), a navegação é o que menos os usuários sentem presente no jogo. Através desta pesquisa concluiu-se que é relevante a aplicação de um instrumento de coleta de dados embasado em arquitetura da informação, possibilitando a avaliação de percepções dos usuários.