Electoral (Game)Design sistemas eleitorais sob a ótica do desenvolvimento de jogos

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Título principal
Electoral (Game)Design [recurso eletrônico] : sistemas eleitorais sob a ótica do desenvolvimento de jogos / Rafael Mariano Caetano Arrivabene ; orientador, Aires José Rover.
Criado em
2022.

Descrição física
192 p. : il., gráfs.
Nota
Disponível somente em versão on-line.
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento, Florianópolis, 2022.
Inclui referências.
[Versão integral em pdf https://bu.ufsc.br/teses/PEGC0737-T.pdf]
Grande fenômeno sociopolítico do século XX, a Democracia viveu um apogeu a partir do fim da Segunda Guerra Mundial, com uma onda crescente de nações aderindo a este sistema de governo. Não obstante, a força e a qualidade deste sistema parecem nunca ter se consolidado, apresentando-se em risco nas últimas décadas especialmente frente às novas tecnologias. Dentre os fatores que tornam uma democracia frágil, está a percepção popular do mau funcionamento das instituições e, dentre estas, a instituição das eleições, principal pilar desse tipo de sistema. Buscando entender como se forma tal percepção, este trabalho recorre aos conhecimentos da prática de Game Design, que envolve planejar competições engajantes, para com isto propor um novo prisma de análise de sistemas eleitorais. Para atingir este objetivo, foi realizada uma pesquisa exploratória, com revisões da literatura, reunindo conhecimentos provenientes das grandes áreas do Direito, das Ciências Políticas, da Economia Comportamental, da Filosofia e das Ciências Sociais Aplicadas, em um esforço de interdisciplinaridade. Mais especificamente, o diálogo entre pesquisas sobre Electoral Design, Game Design e Gamificação resultaram em elementos que permitem a caracterização da eleição como um jogo, sob a perspectiva do eleitor. A partir de tais elementos, foi possível elaborar um modelo que orienta a investigação de um sistema eleitoral ou de propostas de mudanças a um sistema em vigor, e que permite gerar um indicador do potencial de engajamento eleitoral naquele determinado sistema, baseado nos drivers motivacionais que suas regras teoricamente ativam. Como forma de validação, o modelo proposto foi aplicado ao caso das eleições para chefe de estado em 12 territórios e os resultados obtidos foram comparados com as taxas de comparecimento eleitoral e com as respostas dadas por eleitores desses locais. A pesquisa explicita a forma de uso do modelo, suas contribuições para o debate em relação à defesa da Democracia, mas também suas limitações e pontos a serem melhorados em futuras pesquisas.

Abstract: Great socio-political phenomenon of the 20th Century, the Democracy lived an apogee from the end of the Second World-War on. With a rising wave of nations adhering to this government system. However, the strength and quality of this system appears to never have been consolidated, showing signs of risk in recent decades especially by facing the new technologies. Amongst the factors that makes a democracy to be frail, is the popular perception of institutions’ malfunctioning, among which the elections, main pillar of this type of system. Seeking to understand how such perception comes to be, this work harnesses the knowledge of the Game Design practice, which involves planning engaging competitions, as for then propose a new prism of electoral systems analysis. To fulfil this objective, exploratory research was done, comprised of literature reviews, gathering knowledge from the broad areas of Law, Political Sciences, Behavioural Economics, Philosophy and Applied Social Sciences, in an effort for achieving interdisciplinarity. Specifically, the dialogue between research on Electoral Design, Game Design and Gamification, resulted in elements that allow the characterization of elections as games, from the elector perspective. From such elements, it was possible to design a model that guides the investigation of an electoral system, or proposed changes in a current system, and that can produce indicators of the potential for electoral engagement in such system, based on the motivational drivers that are activated by its rules, theoretically. To evaluate it, the model was applied to the cases of elections for head of government in 12 territories and the obtained results were compared against electoral turnout rates and answers given by voters from such places. The research makes explicit the model’s usage, its contributions to the debate Democracy’s safety debate, but also its limitations and points to be improved in future research.




















Campo Ind1 Ind2 Dados
Líder 05373nam a2200301 a 4500
001 - Número de controle B000028
003 - Identificador do número de controle BR-FlWIK
005 - Data e hora da última transação 20221103155708.0
008 - Informações gerais 221103s2022    scba   g m    000 0 por d















040 - Fonte da catalogação # # $aBR-FlWIK
$bpor
$cBR-FlWIK
$dBR-FlUSC
080 - Número na Classificação Decimal Universal (CDU) # # $a658:005.94
090 - Número de chamada local (etiqueta) # # $aCETD
$bUFSC
$cPEGC
$d0737
100 - Ponto de acesso principal - Nome pessoal 1 # $aArrivabene, Rafael Mariano Caetano
245 - Indicação de título 1 0 $aElectoral (Game)Design
$h[recurso eletrônico] :
$bsistemas eleitorais sob a ótica do desenvolvimento de jogos /
$cRafael Mariano Caetano Arrivabene ; orientador, Aires José Rover.
260 - Publicação, distribuição, etc. (Imprenta) # # $a2022.
300 - Descrição física # # $a192 p. :
$bil., gráfs.
500 - Nota geral # # $aDisponível somente em versão on-line.
502 - Nota de dissertação # # $aTese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento, Florianópolis, 2022.
504 - Nota de bibliografia, etc. # # $aInclui referências.
520 - Resumo, etc. 0 8 $aGrande fenômeno sociopolítico do século XX, a Democracia viveu um apogeu a partir do fim da Segunda Guerra Mundial, com uma onda crescente de nações aderindo a este sistema de governo. Não obstante, a força e a qualidade deste sistema parecem nunca ter se consolidado, apresentando-se em risco nas últimas décadas especialmente frente às novas tecnologias. Dentre os fatores que tornam uma democracia frágil, está a percepção popular do mau funcionamento das instituições e, dentre estas, a instituição das eleições, principal pilar desse tipo de sistema. Buscando entender como se forma tal percepção, este trabalho recorre aos conhecimentos da prática de Game Design, que envolve planejar competições engajantes, para com isto propor um novo prisma de análise de sistemas eleitorais. Para atingir este objetivo, foi realizada uma pesquisa exploratória, com revisões da literatura, reunindo conhecimentos provenientes das grandes áreas do Direito, das Ciências Políticas, da Economia Comportamental, da Filosofia e das Ciências Sociais Aplicadas, em um esforço de interdisciplinaridade. Mais especificamente, o diálogo entre pesquisas sobre Electoral Design, Game Design e Gamificação resultaram em elementos que permitem a caracterização da eleição como um jogo, sob a perspectiva do eleitor. A partir de tais elementos, foi possível elaborar um modelo que orienta a investigação de um sistema eleitoral ou de propostas de mudanças a um sistema em vigor, e que permite gerar um indicador do potencial de engajamento eleitoral naquele determinado sistema, baseado nos drivers motivacionais que suas regras teoricamente ativam. Como forma de validação, o modelo proposto foi aplicado ao caso das eleições para chefe de estado em 12 territórios e os resultados obtidos foram comparados com as taxas de comparecimento eleitoral e com as respostas dadas por eleitores desses locais. A pesquisa explicita a forma de uso do modelo, suas contribuições para o debate em relação à defesa da Democracia, mas também suas limitações e pontos a serem melhorados em futuras pesquisas.
520 - Resumo, etc. 0 8 $aAbstract: Great socio-political phenomenon of the 20th Century, the Democracy lived an apogee from the end of the Second World-War on. With a rising wave of nations adhering to this government system. However, the strength and quality of this system appears to never have been consolidated, showing signs of risk in recent decades especially by facing the new technologies. Amongst the factors that makes a democracy to be frail, is the popular perception of institutions’ malfunctioning, among which the elections, main pillar of this type of system. Seeking to understand how such perception comes to be, this work harnesses the knowledge of the Game Design practice, which involves planning engaging competitions, as for then propose a new prism of electoral systems analysis. To fulfil this objective, exploratory research was done, comprised of literature reviews, gathering knowledge from the broad areas of Law, Political Sciences, Behavioural Economics, Philosophy and Applied Social Sciences, in an effort for achieving interdisciplinarity. Specifically, the dialogue between research on Electoral Design, Game Design and Gamification, resulted in elements that allow the characterization of elections as games, from the elector perspective. From such elements, it was possible to design a model that guides the investigation of an electoral system, or proposed changes in a current system, and that can produce indicators of the potential for electoral engagement in such system, based on the motivational drivers that are activated by its rules, theoretically. To evaluate it, the model was applied to the cases of elections for head of government in 12 territories and the obtained results were compared against electoral turnout rates and answers given by voters from such places. The research makes explicit the model’s usage, its contributions to the debate Democracy’s safety debate, but also its limitations and points to be improved in future research.
650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4 $aGestão do conhecimento
650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4 $aDemocracia
650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4 $aGamificação
650 - Ponto de acesso secundário de assunto - Termo tópico 0 4 $aGame Design
700 - Ponto de acesso secundário - Nome pessoal 1 # $aRover, Aires José,
$0(BN)000225892
$eorientador
710 - Ponto de acesso secundário - Entidade coletiva 2 # $aUniversidade Federal de Santa Catarina.
$bPrograma de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do conhecimento.
856 - Localização e acesso eletrônicos 4 # $zVersão integral em pdf
$uhttps://bu.ufsc.br/teses/PEGC0737-T.pdf